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https://w.atwiki.jp/holy-cry/pages/26.html
大雑把です 全タイプ共通。 習得して損は無い英雄 基本的な考え 英雄島では攻撃力自体の数値よりも、「クリティカル」の値の方が、 実際の攻撃力としてウェイトを締めることが多いです。 その為、物理で言えば剣神。射撃で言えば聖銃。 この2英雄は、クリティカル率を飛躍的に上昇させるスキルを持つ為、 今後様々な英雄が出てきても腐り難い英雄だと思います。 ※魔法に関しては、本国の情報を見てもクリティカル率に関わる英雄はいない模様。 放置狩り、多数相手のクエスト等 剣神 スキル:凶暴化、ハリケーン。両方とも高ければ高いだけ良い 黒帝(Lv31から習得) スキル:マインドキル(目安7)、弱体化(実用に耐える範囲で最低が扱い易い) BOSS等硬い敵 蛇帝(Lv17から習得) スキル:魔像(取れるだけ)、ブレイク(目安4秒)、魔女の呪い(余力があればできるだけ) 騎士(Lv35から習得) スキル:聖なる光、愛の援助。 敵の火力が高いBOSS戦時、騎士は腐り辛くPTの安定に繋がります。 (殲滅速度は落ちますが、上げて損がない英雄) 物理 剣神のSP効率が非常に優れ、クエスト等に適する 剣神 クエスト、略奪で活躍。特にクエスト等モンスター相手には重宝。 物理型は、この剣神とセットでもう一つの英雄を選ぶのが基本。 闘神 少し前まで、オーバーソウルが低Lv帯の放置狩りに重宝。 現在は落ち目。ただし、最大HPが上昇したり、移動速度upスキルがあるので、あれば便利。 攻撃スキルの無い補助英雄。 戦神 対人用。【完全制圧】味方の連携が必須ではあるが、 綺麗に決めた時はそれだけで多数を殺せる性能。 剣神を選ばない物理型が、狂神とセットで使うことが多い。 狂神 戦神とセットで、通常攻撃重視スタイルでよく選ばれる。 13秒に一回、敵一人の動きを止めるので他の組み合わせもあり。 また、10秒間スキル使用不可になるものの、 毒や一部強制モーションを取らされるスキルを除いた状態異常無効化。 加えて、絶大な攻撃力上昇量を誇る「火事場の力」を有する英雄。 邪神 範囲火力に乏し目な物理で、多数の相手に大ダメージを与えるグランドスラム。 他スキルは、トリッキーに立ち回りたい人には向く性能。 剣神との組み合わせが一般的だが、射撃などでの組み合わせも見る。 悪神 多数戦時の対人でのイフリートは、しっかり使えば1度の使用で一殺レベル。 自身の防御を全を上げられることもあり、半放置で使う人もいるようです。 (筆者はあまり使用しないので、不明な点多々) 剣神とセットで、クエストや狩りに向く。 騎士 物理系スキルであるものの、パッシブONOFF型の周辺鈍足化スキルの罪と罰で、 修羅との組み合わせをみます。他にも、サポート特化型を選んだ魔法にも人気の英雄。 数秒間スキルに対して、ほぼ無敵になる「愛の援助」や、 HP回復量も回復対象周辺に与える火力も高い「聖なる光」など良スキルが揃っている。 ただし通常攻撃が不可能な点と、燃費自体はよくなく。SPに苦しみ易い。 罪と罰も、SP消費を考えて範囲が広がる所で止めるのも一つの考え。 実戦を通してそこは判断。 射撃 火力は高いが、SP効率劣悪。クエストはちょっと大変 修羅 対人において、タイマン、少数戦、大規模戦、全てに万能。 ただし、SP効率は最低クラス。 女獣 対人では修羅の相方。修羅とセットでやっぱり万能。 オーバーソウル同様落ち目であるものの放置狩りの狼もある。 修羅女獣・・・略奪に数回出れば必ず見る組み合わせの一つ。闘えばわかります。 聖銃 現状では、1撃で最大火力を出せる狙撃を有する英雄。 射撃を選んだら1度は味わいたい。(最大HPの低い相手ならHP満タンでも殺せる) クリティカル率を上げるヘッドショットは射撃全般の火力増強。 優秀な範囲火力のファイアーショット、 相手を動かしトリッキーな立ち回りができるピアシングもあり。 足止め効果には乏しいものの、火力としては十分。 修羅との組み合わせを筆頭に、鷹眼、魔徒などの使用者を見る。 鷹眼 クールの短さ第2位の複数回連鎖系スキルを軸に、 周囲の射撃火力upの射撃の極意(ペット、捕獲兵が射撃属性だと火力上昇) 建物以外を攻撃する射撃の阿修羅こと、鷹の怒りという火力スキルがある英雄。 足止め効果らしい効果もなく、純火力型(その割に火力は控え気味) 立ち回りを勉強したい入門者にオススメ。(鷹眼聖銃) 基礎を学んだ射撃が使えば目立たないものの嫌らしい。ただ、後一歩が不足気味。 魔徒 経験値に余力があれば、スキルLvupボーナスで、火力上昇度に優れているのでとっておきたい。 英雄自体は最も癖が強い部類で、扱いが非常に難しい。 闘龍 単体スタン時間の長いハンマー。HP回復の精神集中。 後一歩の時の追撃力に優れる降龍を有する英雄。 現状では評価は少し低め、要検証。 スキルだけ見ると、修羅と組んだ際に一切の無駄がなく。 実戦でも見る組み合わせ。 魔法 絡め手が主で、攻撃力や範囲性能に優れる反面、基本的に脆い。 クリティカル上昇スキルが唯一無い属性。 蛇帝 BOSS狩りご用達。敵の攻撃で魔像が消されない限り、単体継続火力No1! 建物破壊力や、一瞬の牽制力は高い。タイマン時にコンボが決まれば蛇帝だけで一殺レベル。 また、寒波は射程、範囲、クールの短さが優秀な攻撃スキル。 魔女の呪い、ブレイクは使い所を覚えれば非常に優秀。 ただし、修羅やハリケーン等の持続型範囲攻撃は天敵。 タイマンに強く、集団戦もブレイクや魔女で貢献できるものの、後一歩が物足りないことも。 雷帝 絡め手がなく、脆くなり易い魔法だけど、インファイト型の火力系英雄。 最短クールスキルで、複数連鎖する蒼い稲妻。 超超射程攻撃で、見えない敵をも殺せる雷神の怒り。 【自分中心6マス範囲内の敵PCに対して、スキル使用時に敵のHPのX%追加ダメージ】 を与える雷帝の要!仲裁電波を有する英雄。 黒帝 ボスなどを除き、敵の火力を大幅に下げる弱体化。 (ただし、上げると放置狩り利用が不可能) 雷帝の英雄スキルとの組み合わせで、敵の攻撃力を相当下げることが可能。 また、高Lvの仲裁+死神の鎌は敵のHPを7割削れば殺せるレベル。 龍王 自動SP回復が地味に嬉しい英雄。火力自体は特別高くないが低くもなく。 範囲力や零度の氷結は優秀。Lv46で習得する炎帝で一段化けると予想。 毒王 魔法で単体火力と汎用性を求めるとコレ! 全体的に敵に使われると嫌なスキルばかり。特に毒の流星は凶悪。 通常攻撃に毒属性付加がある為、物理英雄とセットで使う人もいる。 氷帝 その時のトレンドによっては、希少種になったりもするものの、 シヴァの周囲一定時間行動不能は優秀。 火力自体は最も低い部類。その為、割り切って物理、射撃の様々な英雄との組み合わせあり。 タイマン時に、敵がペットを連れている場合。瞬間冷却の火力は跳ね上がる。 魔徒・・・射撃同様、Lvアップボーナスの魔法攻撃上昇度が高い。
https://w.atwiki.jp/tapdefenders_mobirix/pages/29.html
英雄一人一人に適用される業績。 クリッカーのシルベスタ以外は条件と報酬は統一されているため、 「シルベスタの業績」と「英雄の業績」を2つを記載する。 シルベスタの業績 英雄の業績 シルベスタの業績 条件 〇の値 報酬(ジェム) 転職英雄〇種獲得 1 200 2 3 4 5 クリッカー〇レベル達成 10 100 25 110 50 120 特性ポイント〇獲得 5 20 15 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 画面〇回タップ 100 30 500 40 2.50K 50 狂暴化〇回使用 5 20 20 40 英雄の業績 昇級による報酬を除くと1英雄につき3645ジェム 含めると4145ジェム 現在(2021年2月)は英雄が39人いるのですべて合わせると 161,655ジェムになる 条件 〇の値 報酬(ジェム) 英雄を雇用 なし 50 英雄〇ランク達成 2 20 4 30 6 40 8 50 10 60 12 70 14 80 16 90 18 100 20 110 22 120 24 130 26 140 28 150 30 160 英雄〇レベル達成 10 20 25 25 50 30 100 35 150 40 200 45 250 50 300 55 350 60 400 65 450 70 500 75 550 80 600 85 650 90 700 95 750 100 800 105 850 110 900 115 950 120 1000 125 英雄アビリティ〇回取得 4 20 8 30 12 40 16 50 20 60 24 70 28 80 32 90 36 100 40 110 英雄が昇格して★×〇達成 2 50 3 100 4 150 5 200
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/34.html
攻撃されたよ\(^o^)/ 攻撃されるのがこのゲームのデフォですので、文句は言わないこと 略奪されるのは自己責任でw 攻撃を受けると、まず着弾前に画面右上あたりに攻撃警報がでます 集兵所があれば、どこの村からの攻撃か分かりますが、攻撃してくる兵士数や種類は分かりません (実際に着弾した後では、攻撃してきた兵士数や兵種・略奪数などがレポートとして残ります) 攻撃してきた相手をうまくかわしつつ、被害を最小限に抑える戦略が重要です 実際には、チュートンの略奪部隊が攻撃を仕掛けてくることが大半ですので、ここでは対チュートンに絞ります 大前提として、チュートンは自村規模以下の村へ略奪を行います チュートンのブンブン部隊がいかに安価で大量生産できるとしても、大規模防衛隊ががっちり防御を固めている壁ボーナス付きのローマンプレトリアン村や、罠がMAX仕掛けられているであろうガウル村へはなかなか攻撃できないものです したがって、防御兵の整備をしっかり行うことが重要です チュートンの攻撃手順として、まずスカウトで防御兵と壁の強度、そして略奪できる資源が溢れていそうかどうかを偵察しています 防御兵がいないと偵察できれば、略奪できればラッキー程度の感覚で少人数のブンブンを送ってくることでしょう ここで少しでも略奪されれば、数時間後にまた攻撃を受けることになり、ここでも略奪されてしまえば、時間経過と略奪数から、何時間でどれくらいの資源が溢れるかを計算されてしまいます 防衛側は、隠し倉庫をきちんと強化するなり、資源を消費するなりで、略奪させない防御が肝心になります 偵察させないためにはどうすればいいんですか? これは自村に対偵察部隊を整備することしかありません レガティ、スカウト、パスファインダーを研究整備し、偵察部隊が来ても返り討ちにすれば自村情報がもれることはありませんが、1体でも逃してしまうと自村情報を持ち帰られてしまいます 偵察兵は攻撃力0ですから、偵察を受けただけで自軍の兵士に死傷者が出ることはありません。余裕があれば10体以上は整備しておきたいところです それでも攻めてきたよ~\(^o^)/ 集兵所で攻め方の村が分かりますが、攻撃してくる兵種や兵士数は分かりません まず、相手村の座標を確認し距離を計算して、攻撃到着時間から最遅ユニット種を推測できますので、攻め方の軍編成に合わせた対処が必要となります 相手村との距離は三平方の定理で簡単に計算できます エクセルなどで =SQRT((Xa-Xb)^2+(Ya-Yb)^2) などを打ち込めばおkです ※√{(x軸の距離)^2+(y軸の距離)^2}で直線距離が求められます 距離と到着時間が分かれば、その攻撃軍にカタパルトがあるかないかが分かりますので、カタパなしで自村に防御兵がない・または非常に少ない場合は攻撃到着時に援兵コマンドなどで衝突回避も一手です ちなみにブンブンは7マス/h、カタパは3マス/hですので、たとえば距離10のところから約3時間以上かけて攻撃してくるならカタパ混成、1時間半程度ならブンブンメイン、1時間少しならチュートニックナイト部隊と、編成が推測できます カタパなしで攻撃してくる場合 → とりあえず回避 資源を消費して隠し倉庫容量以下にしておく 攻撃到着時刻の数秒前に、手近な村へ援兵コマンド 攻撃終了したら自軍の援兵キャンセル(出兵後90秒以内でないとキャンセル不可) 略奪0で兵士死傷も0だし、相手の攻撃軍の規模がレポートに残るよ カタパが混成されている場合 → 怖いし回避 カタパ混成が1軍だけで攻撃してくる場合には、おそらく最大戦力で攻撃しているものと思われます かなりの戦力的不利が予想されるので、カタパ混成で1軍だけの攻撃軍はとりあえず回避するのが良いでしょう、幾分かのダメージは覚悟が必要ですが、相手の攻撃力が分からない以上、リスクをとって迎え撃つ必要はないと思われます 攻撃が複数軍に分かれて、第2軍3軍にカタパが混成されている場合(いわゆるカタパ連続アタック) → 回避+カウンターするぜ カタパ連続アタックは、攻め方もかなり本気ですので、回避だけではすまないケースも考えられます 1軍の目的は、2軍以降のカタパを到達させるために、防御兵を削ることにあります そこで1軍には防衛兵を援兵キャンセルで回避させて、カタパ本体に防衛兵をぶつける作戦で対抗します 1軍目に大量の攻撃兵を投入していた場合、2軍目以降はカタパと少数の補助兵だけのことが多く、カタパを数台壊すだけでもかなりのコスト被害が期待出来ます チュートンに騎兵カウンターが出来るかどうか 騎兵があれば、チュートンが村へ帰着したと同時に騎兵攻撃をかけることで、攻め方の兵士は逃げるまもなく騎兵でフルボッコすることが可能です 特にチュートンは騎兵防御が非常に弱く、ブンブンの対騎兵防御は5、カタパは全種族共通で対騎兵防御10ですので、チュートン村にスピアマンがいない場合には特に有効です 帰着してから再出撃コマンドを入力するには、手入力でどうしても3~4秒かかってしまいますので、帰着1秒後くらいに攻撃騎兵が到着できれば、非常に大きなカウンター攻撃となります 実際の戦争状態の運用としては、同盟員間で攻撃ログが共有できるので、チュートンからの攻撃にあわせて同盟員がサンダーやインペラやカエザリスで騎兵カウンターをかける、という運用や、さらにチュートンの援軍による防御も予想されるので、相手軍の別村へフェイク攻撃を仕掛けて防御を分散させるなど、非常に高等な連携プレイが必要とされる場合もあります .
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戦術編(防御) カタパルトの連続攻撃に合うと、マジクリアしかなくなるので、カタパ攻撃を受けないような防御力の整備が絶対必要。 防御兵の目安は人口の2倍を下限で!! でないと、マジクリアされるぜ ローマン プレトリアンメインで、しかし対騎兵防御が不安なのでレジョネアを20~30%混ぜて 壁防御ボーナスが最強!最終的にはレベル20までを目指す 隠し倉庫はできるだけ多目で、あとから壊すことも出来るので多くても可 ガウル もちろん罠MAXで、攻撃意欲を無くさせよう!! 防御はファランクス一択でおk、対歩兵・対騎兵ともに優秀 200↑の攻撃も充分ありうるので防御兵の配備を怠らないこと チュートン 対歩兵の防御の弱さが難 ブンブンは騎兵の前には紙装甲なので、帰着時の騎兵カウンターに対抗できるスピアマンを充分配備しておくこと 攻撃は最大の防御、つーか唯一の防御っぽい .
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ジャンヌ・ダルク加入条件 イベント世界の中心で ルーアンで教会建築 皆と一緒に教会建築 ジャンヌ・ダルク ♥♥♥(3ポイント) 加入条件 シドニーを占領 イベント 世界の中心で ♡♥♥ 発生都市 アリススプリングス 発生条件 チワワの占領 実行条件 ジャンヌ・ダルク 探索8 作成12 報酬 技3 スラッシュザッパー ルーアンで教会建築 ♡♡♥ 発生都市 パリ 発生条件 【世界の中心で】クリア 実行条件 ジャンヌ・ダルク 作成22 報酬 装備枠+1、特性 鼓舞 皆と一緒に教会建築 ♡♡♡ 発生都市 パリ 発生条件 【ルーアンで教会建築】クリア 実行条件 ジャンヌ・ダルク 交渉18 作成20 報酬 英雄技 レボルシオン SCENE
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資源ポイントとは? 所有していると一定時間毎に資源、黄金を自動的に得ることができる施設。占領型と制圧型の2種類がある。 ◆占領型の資源ポイント MAP上に▲マークで表示される。占領すれば英雄が駐屯していなくても城に自動で資源、黄金を送ってくれる便利な施設。 プレイヤーが2つ以上城を所持していた場合、資源ポイントは占領した英雄が出発した城に資源、黄金を送るようになる。 NPCの資源ポイント(黄色い▲)を占領するのに必要な行動値は10だが、プレイヤーの所持する資源ポイント(赤い▲)の占領には大量の行動値が必要。 資源ポイントを占領したら、占領した資源ポイントから英雄を手動で帰還させないと英雄はいつまでも帰ってこない。 NPCの資源ポイント、他プレイヤーが所持していて守備する英雄のいない資源ポイントは、おおむね兵力4000前後のユニットに守られている模様。 編成は、【T1ユニット×15~17】 【T3ユニット×7~9】 【T4ユニット×5】の中からランダムで2部隊編成。(不確定情報) 施設名 役割 数量 伐採場 戦闘に勝利し占領すれば、木材の時給が上がる。 40/1時間 鉱山 戦闘に勝利し占領すれば、石材の時給が上がる。 40/1時間 硫黄坑 戦闘に勝利し占領すれば、硫黄の時給が上がる。 20/1時間 水晶坑 戦闘に勝利し占領すれば、水晶の時給が上がる。 20/1時間 黄金坑 戦闘に勝利し占領すれば、黄金の時給が上がる。 200/1時間 ◆制圧型の資源ポイント (※2010年4月6日メンテナンス~バグ処理のため施設が削除されています) MAP上に★マークで表示される。英雄が常に駐屯してないと維持できない。採れた資源は駐屯している英雄が所持する。 名声、保護に関係なく他プレイヤーが所持する制圧型資源ポイントを攻撃することができる。宣戦布告も必要ない。 制圧型資源ポイントにいられる時間は最大12時間、もしくは採れた資源でWTが一杯になるまで。 他プレイヤーとの制圧型資源ポイントを巡る戦闘で失われたユニットは、例外なく城に元気な状態で復帰する。 ただし、城のユニット枠が一杯だと復帰したユニットが収まりきらず消滅してしまう。 NPCの制圧型資源ポイントは、おおむね兵力150000前後のユニットに守られている模様。 施設名 役割 数量 樹精の隠れ家 制圧している英雄に、5分毎に材木が入る。 40/5分 ドワーフ鉱山 制圧している英雄に、5分毎に鉱石が入る。 40/5分 錬金術師の小屋 制圧している英雄に、5分毎に硫黄が入る。 20/5分 妖精の集会場 制圧している英雄に、5分毎に水晶が入る。 20/5分 民間商店 制圧している英雄に、5分毎に黄金が入る。 200/5分 象牙の塔 制圧している英雄に、5分毎に経験値が入る。 2500/5分
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